RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · 
  • Кукольный театр
  • Gold Box
  • Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
    Страницы: (2) [1] 2  Открыть все 
     Ответ
     Новая тема
     Опрос

    > Gold Box, Коллекция шедевров из прошлого
       Сообщение № 1. 26.7.2014, 10:31, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    Это уникальная по своей аранжировке и стилистике тема. В ней сплетутся абсолютно все RPG давно минувших дней. Свободно пополняемая и открытая библиотека фолиантов по родному нам жанру. Ссылки к видео рому прилагаются.
    Ориентир на дату рождение - все от 70-го до 2004 года включительно.
    Все вопросы мне в пм
    Образец для составления ромов:

    №1
    Присоединённое изображение
    Pool of Radiance: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
    Разработчик: Strategic Simulations Inc.
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: Ориентир на 1988 год
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Своего рода эпос о героях меча и колдовства, слепленный на AD&D первой редакции, соответственно лицензированный TSR. Движок непростой, а с подвохом, отшлифованный и обритый, в конечном этапе доступный для широкого круга людей. Для комфортной игры нужен чертов мануал, который возможно лежит на просторах необъятного интернета. Да и знания английского, как языка и слова, вам пригодятся, что бы проникнуться округами города План (Phlan). Цель игры избита - победить злодея Тирантуса, завалить ему поляну и уйти красиво. И все, кругозор обширен. Полностью открытая карта для исследования и всевозможных извращений над кучкой путников. Что касается боевки, то здесь вся лакомка - пошаговые и запутанные, с видами с боку и сверху, то есть в изометрии (просто так лучше гадить врагу).
    Существует римейк от юбиков - Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Игра вышла слабоватой и туповатой.
    Файлы: (рекомендуем запускать через DosBox) http://www.old-games.ru/game/download/569.html
    Скачать старичка-дос можно здесь: http://www.old-games.ru/utils/dosbox/

       Сообщение № 2. 26.7.2014, 10:52, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №2

    Присоединённое изображение
    Curse of the Azure Bonds: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. II
    Разработчик: Strategic Simulations Inc.
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: Ориентир на 1989
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Вторая часть на бессмертных рулбуках AD&D, правда немного измененная и сжеванная. Появление новой расы halfling (карлик-врун или хоббит по кольцам) изменила уклад игры, правда на весь игровой процесс не повлияла. Родились два кустарных класса, ранее недоступных в предыдущей части - то бишь рейнджер и паладин. правда весь геймплей в корню не изменился и остался для нас, современников, угловатым и пропорциональным теории изменчивости. Если кратко о сюжете, то он не особый, а точнее основан на популярном модуле и книге. Задача же вашей команды - победить создателей пяти печатей и освободиться от проклятия. Тут вам опять целая туча монстров и свобода выбора, правда без мануала жить отнюдь, не сладко. В общем это каноничное продолжение удачной игры 88 года.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/570.html

       Сообщение № 3. 27.7.2014, 11:34, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №3
    Присоединённое изображение
    Secret of the Silver Blades: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. III
    Разработчик: Strategic Simulations Inc.
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: 1990
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Игра является третей инкарнацией старых идей, укомплектованных под незамысловатую обвертку из AD&D. Из новшеств, пожалуй, можно выделить, лишь поддержку полнофункциональных мышей и джойстиков. Графика не смогла перевалить за отметку 16 бит и осталась угольно-черной на фоне подросшей в глазах EotB. Культового статуса продолжение не удостоилось, но и в грязь лицом не пала. Горькую долю насмешек и громогласных заявлений подвергся многострадальный сюжет, линейный и совсем не интересный, в отличие от прошлых частей. В остальном же игрушку хвалили за строгий дизайн, свободу мысли на просторах Forgotten Realms и неплохую боевку, хотя и с нескольким пренебрежением в сторону явных косяков, всплывающих по ходу разворачивающихся событий в арьергарде.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/571.html

       Сообщение № 4. 27.7.2014, 12:01, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №4
    Присоединённое изображение
    Pools of Darkness: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. IV
    Разработчик: Strategic Simulations Inc.
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: 1991
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Заключительная часть саги о героях и коварном колдовстве. Итак, мы возвращаемся в город План, ранее уже посещаемый нами в первой игре. Вокруг кипит война и стучит дождь по обмякшему шиферу, озаряя тьму энергичными раскатами чертовых гроз. Лорд Бейн с легионом приспешников готовится одним ужасающим воображение натиском, покорить весь Фэйрун. Используя нехитрый телепорт, могущественный злодей стирает города прекрасного мирка с лица земли. Становится понятно, что ненормальность и затяжные катаклизмы не могут продолжаться вечно и в конце концов закончатся для всех всенародным крахом не только пресловутого сахара, но и вещами, весомыми для всего человечества. Наша цель, как всегда взятся за дело и надрать полчищам миньонов лорда (да и самому колдуну) квалифицированную задницу. Крутость сюжетной линии здесь, как это не странно, зашкаливает и улетучивается до статуса голда. Включая похорошевшую на глазах графику (хотя и не дотягивающую до 91 года) и более удобное управление, изменив передвижение по отголоскам миров Forgotten Realms на более вразумительное и удобное. Игру рецензенты встретили мягко, назвав чуть ли не лучшей в серии (ох и не к добру), поспешно говоря о такой же корявости боевке и внутренних событий. Короче говоря - играть можно!
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/573.html

       Сообщение № 5. 30.7.2014, 18:56, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №5
    Присоединённое изображение
    Gateway to the Savage Frontier: A Savage Frontier Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
    Разработчик: Beyond Software
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: 1991
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Итак, на заре Pools of Darkness (как бы уже на пьедестале, с распростёртыми объятиями идет в топку поклонникам). Что бы подкрепить, объективно говоря "золотым довеском", успехи возложенные на заключительную игру в полюбившейся многим франшизе, SSI решается на скорый ход - запустить, как предполагается, свободное ответвление от эпического эха, уйдя куда-нибудь на север Фэйруна. Никаких отличий творение Beyond Software в себе, как теоретически, так и по факту, не несло. Открытость действий, похорошевшая графика не ушла далеко от Pools of Darkness. И история весьма по скромнее, хотя и не менее интересная. Необходимо найти и восстановить, под корню замылить, четыре объемные статуэтки и в конце концов победить въевшуюся скотину - некого Ваалгамона. И это собственно все, что я хотел рассказать...дальше будете действовать вы!
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/575.html

       Сообщение № 6. 31.7.2014, 12:58, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №6
    Присоединённое изображение
    Treasures of the Savage Frontier: A Savage Frontier Fantasy Role-Playing Epic, Vol. II
    Разработчик: Beyond Software
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: Ориентир на 1992
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: После весьма блистательной первой части, Beyond Software неутомимо клепало продолжение, заручившись поддержкой SSI. В плане каких-либо видоизменений, связанных в частности в геймплее, игра не произвела, но заметно поработав над графикой и новым движком, использованным будучи в новом проекте SSI - Темное Солнце, но по уже второй редакции системы AD&D. Немало поработали и над столкновениями с внешним миром, добавляя процент удачи и шанса выбиться из неравной схватки громогласным победителем, зависящие в частности от погодных условий. Поле бое заметно похорошело, но от безликой кучки пикселей, увы, разработчики не смогли толком отвязаться, хотя уже и не скажешь, что мир не осязаем и поверхностен на слово. Что касается ИИ, то здесь все не так безнадежно. Оно может следить за вами и даже читать мысли (в коем то веки, мой пень научился меня понимать). Однако это не оправдало себя с лихвой и может считаться разве, что плюшкой своего времени. А вот в любви, в понимании привязанности местного население к загадочным вояжёрам и незнакомцам, отнюдь - стало более простодушно и не так миролюбиво. И все же полноценной игры не получилось, неплохой сиквел, требующий доработки и разумного продолжение. В плане сюжета здесь все более менее вменяемо. Мы пытаемся очистить свое доброе имя от черных пятен, после неудачного задания некого лорда. Ходя вокруг да около, выполняя мелкие поручение мы потихоньку восстанавливаем свои прежние связи и отношение народа к нам налаживается с усиленными темпами. Сама история подается в разброшенных кое где кристаллах трех цветов, что несомненно очень интересный и свежий шаг в серии, но наталкивает на дурные мысли связанные с привязанностью к мануалу. В итоге мы получили попытку утвердиться, как самостоятельный проект и подтолкнуть игроков на покупку данного продукта. Но, эта игра не более чем загнивающие поколение, пусть и не плохая, но уж слишком старая и привязанная к мелочам.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/576.html

       Сообщение № 7. 4.8.2014, 18:42, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №7
    Присоединённое изображение
    Forgotten Realms: Unlimited Adventures
    Разработчик: MicroMagic
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: Ориентир на 1993
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Это скорее крупнокалиберная программа ориентированная на фанатов серии. Ее же можно причесать к общей ветке, как достопочтенный "кончатель" (завершитель) рода неоновой эпохи ролеплей игралищ SSI. Так называемая игра давала натренированному и закаленному в боях гику создать собственный, пусть и незначительный модуль, основываясь на скрижалях AD&D и движке предыдущих игр. Неужели это не здорово?! Программа содержала уже один, достаточно интересный, но во многом урезанный и показательный сценарий - Heirs to Scull Crag. Программисты, как бы давали понять игроку, что потенциальный покупатель может сделать не хуже, при условии согласованности всех действий и дальнейшем прочтении мануала, традиционно ложившемся в комплект с флоппи и cd болванками. Разжевывать демонстрационный "подарок" и исключительное приключение я вам не собираюсь - кукишь, ссылка под описанием. Но скажу пару слов незнайкам и новичкам в AD&D, так и в ролеплее в целом: не стоит соваться в конструктор без должных знаний самой системы, так и стилистики программы (что с лихвой описывается в чарте). Но трудность обучения в дальнейшем превратится в бесконечные просиживания у пк, комбинируя детали и подчеркивая некоторые аспекты в вашем будущем приключении. Терзайте друзья, удачи в похождениях по миру Forgotten Realms!
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/3695.html

       Сообщение № 8. 9.8.2014, 15:06, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №8
    Присоединённое изображение
    Champions of Krynn: A Dragonlance Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
    Разработчик: Beyond Software
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: Середина 1990
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Итак, встречайте необъятные просторы зеленых долин, смыкающихся горной цепочкой и скалистыми прогалинами, ведущие далеко на север и огибающие плоский мир Dragonlance шесть раз. Игра от SSI использует родной движок, что не помешало данному творению вновь переливаться в 16 цветах, что конечно скудно для 1990 года. Но имеем, что имели ранее. В плане сюжета у игры все хорошо - спасаем Крин, попутно рубя в капусту злых драконов. Кроме бесчинств и кровопролития, мы разыскиваем некую книгу, которую похитил злодей Myrtani. И в чем же Champions of Krynn меня разочаровала? Во первых это беспечная линейность и горький дисбаланс, не учтенный в прошлых частях. Во вторых игра таки напичкана кровожадными и скупыми нипами, что делает ее в каком-то роде не проходимой. В остальном же Champions of Krynn принес своим создателям не дюжий успех и надежды на достойное продолжение.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/989.html

       Сообщение № 9. 11.8.2014, 15:37, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №9
    Присоединённое изображение
    Death Knights of Krynn: A Dragonlance Fantasy Role-Playing Epic, Vol. II
    Разработчик: Strategic Simulations Inc.
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: 1991
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Если кратко, то это второе пришествие в водовороте весьма среднего проекта SSI. Dragonlance по прежнему предстает перед искушенными путниками в 16 цветах и не потерял своего изыска и точно выдержанного духа. А игровой процесс, как это не странно, идентичен первой игре. Разве некоторая расторопность в классах и меню, что конечно сыграло положительно на карме творения и удобстве эксплуатации. Перейдем плавно к сюжету, не привлекая лишних точек и запятых. Итак, планы Myrtani на голову разбиты, а партия, изначально, появляется в неком городке-остроге, охваченным со всех сторон густым лесом, прозвавший дурную репутацию. Ночью база подвергается вероломному налету мертвяков и прочей снеди без царя в голове. Наша главная цель остановить надвинувшуюся на городок напасть и умертвить некого лорда Сота, который по видимому и освободил зловещих прапрадедов из заточения в узких и крайне не удобных могилах. Партия заручается поддержкой местных рыцарей-сорви голов и прыгает в гущу событий, не предвзятых и банальных до крайностей. В итоге - игра получилась на редкой средненькой и опять же, не обоснованно сложной.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/990.html

       Сообщение № 10. 17.8.2014, 14:20, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №10
    Присоединённое изображение
    The Dark Queen of Krynn: A Dragonlance Fantasy Role-Playing Epic, Vol. III
    Разработчик: MicroMagic
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: 1992
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Заключительная часть весьма вялых проектов во вселенной Dragonlance. По априори можно уже заведомо не вникать в запущенный сюжет, а с головой погрузится в чудесный мир, досконально перенесенный из книг. Собственно и игровой процесс существенно не изменился, но заметно возрос в сложности прохождения по запутанным локациям. А вот боевка, привычная нам в первых двух частях явилась потрепанной и многие привычные вещи ушли в не бытия. Плеер генерации персонажа упростили, отрезав игрокам путь к творчеству, имея в распоряжении лишь готовые иконки, изменить которые нельзя. Однако управление снова начали кидать во все тяжкие, добавив пару горячих клавиш и протонное управление ядерной мышкой в меню игры. В графическом плане The Dark Queen of Krynn подняли до уровня поздних частей из рокота Pools of Darkness, что конечно неоспоримый плюс в копилку сия творения. А что же сюжет и его обыденная эпичность. Н-нет, здесь все цыган плакал, поэтому роман урезали вдвое, перепутав отрезание с обрезанием. Заведомая разведка по близ лежащим землям свили на минимум. В начале игры мы взываем к некому богу, надеясь разузнать о злых существах, угрожающих городку Caergoth. Собирая слухи герои приплывают в Taladas, где их уже поджидают терновые силы тьмы. Разумеется, нам надо немедленно остановить процессию из демонических драконов и несмышленых приспешников глубокой черноты, защитить Caergoth и возможно в третий раз спасти пресловутый Dragonlance от без башенных уродов, зачастивших делать провальные планы захвата мира. Но на банальный сюжет ложится вечное клеймо рубилова, сделанного на движке от SSI. На более The Dark Queen of Krynn не претендует.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/991.html

       Сообщение № 11. 29.10.2014, 21:32, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №11
    Присоединённое изображение
    Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Electronic Arts
    Вышла на свет: 1987
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Итак, город Skara Brae весьма темная лошадка, некогда прекрасное место, окруженное сплошной стеной из красного кирпича и дуба. Теперь же, когда полная луна - вестник печали божественной капеллы, озарила ночной острог, таящийся меж рыхлых скал и зеленеющих пастбищ, прежнее щебетание в кустах и музыка души приутихла, на город надвигался смог, поглощающая в себя и не милосердное даже к веселому и звонкому Skara Brae. Это злое волшебство, сотканное колдуном Mangar, обращает все в сереющий сгусток червивого плевра. Не понятно какие соображения витали в голове чернокнижника, когда тот направил всю свою мощь на миловидный городок. Вечная Зима - звучит более угрожающе! Медленно, но неуклонно, сдавали свои позиции потрепанные веками полиция, закованная в златые латы. Но и меч булатный не помог выгнать иродов - вскоре по сему лабиринту Skara Brae, покрытую не менее терновыми загадками, распространились монстры, буйствующие и пропитанные кровью, словом демоны во плоти. Но не стоит отчаиваться и бросать скупые на числа кости, в надеждах найти вакцину, она незамедлительна - перо само вписало на медовом пергаменте, вехи этого славного города, имена отважных героев, доселе состоявшимися, как добропорядочные герои, появившиеся, увы, в последние деньки чумовой весны. Они прибыли торговым обозом и угадайте, кто именно расхлебает противную жижу - вы! Для этого все планы хороши...эм, пронизанная чарующей готической атмосферой заброшенных подвалов и затонов - пожалуй неотъемлемая веха всей серии (исключая последнее, которое вышло относительно недавно). Все прочее лишь подчеркивает антураж и протонный колорит на протяжение сией басни...
    Что внутри?
    Мы строим партию из 6 весьма специфичных личностей, но не обделены возможностью захватить монстра в плен или нанять пьяного гнолла в местной харчевне. Символика и классификация на классы и расы довольно узнаваема, покамест приближенные к классической D&D, в ее первозданном виде, не спутают с отче наш. Да, в механике, Менестрель исполняет фазу трех лун из наработок Подземелий и Драконов, что, впрочем, не удивительно и признак некого стабилизатора, не испытывая судьбу на поприще изба-игралищ...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/480.html

       Сообщение № 12. 30.10.2014, 11:37, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №12
    Присоединённое изображение
    Bard's Tale II: The Destiny Knight, The
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Electronic Arts
    Вышла на свет: 1988
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Победа над злым волшебником Mangar была не за горами, а уж тем более слухи о головокружительной победе шести отбросов из трущоб над могущественным чародеем, облетели город и распространились за его крепостными стенами, вплоть до крайнего севера соседнего королевства Lestradae. Живший в масти отречения пророк Saradon, уединившийся в склепах предгорья Skara Brae, зазнавшийся индюк, решил воспользоваться кучкой героев и передал им следующие послание: "Злой Архимаг, более известный, как коварный Lagoth Zanta украл Жезл Предначертания, что уже добрые 700 лет охраняет крепкий союз и надежную защиту на дорогах королевства. Теперь власть в руках колдуна и она будет беспощадна, направленная на порабощения близ окутанных неповиновением повстанцев и клочков уже и без того разрозненного государства. Впрочем, Архимаг не глуп, нежели его предшественник и разделил посох на семь равных частей, разбросав их в неопределенных направлениях. Вся мощь колдуна сокрыта именно в жезле, поэтому вам придется очень постараться, что бы не попасть в расставленные Lagoth Zanta капканы. Прежде всего не доверяйте проходимцам - они могут оказаться флективными агентами или разбойниками за наживой, такие и не прочь перерезать пару душ в замен полтины в ближайшем трактире. Найдя части скипетра, вы просто таки обязаны найти кузница, что бы он перековал посох в его первозданный вид. И только потом вы сможете скрестить мечи с Lagoth Zanta, воссоединить the Realm и выиграть в неравной схватке, повергнув чернокнижника на добрую тысячу лет в утробы ада..."
    Разработчики не решились проводить демобилизацию движка, а лишь прошлифовали код. Впрочем, в замен томному Skara Brae нам открываются дикие просторы Lestradae, вместившие в себе зачарованные леса, знойные пустоши, озеленившие в миг луга и поля, да, разумеется, шесть, пусть и не больших, но довольно интересных городков, расположившихся близ границ страны. Действие начинаются в портовых доках Tangramayne, куда нас депортируют программисты. Соорудив эдакий перевальный лагерь, вечную простату жанра, нам придется спустится в темные катакомбы под город и спасти томящеюся в неволе принцессу из лап безумного "Черного Лорда". Это даст нам значительный задаток на будущее. А дальше и открывается, вымолвленная мной выше, все многообразие и структурность второй части. Да, в не сомнения, что игра стала заметно сложнее и продолжительней. Не мудрено иль ребята из Interplay приготовили для нас жаркое из эдакой интерпретации песков Аравии на юге Lestradae, склепов, синагоги демонических сил, а так же бьющие оскомину подземелья и заброшенные башни, где прячется второсортный вожак какого-нибудь черного отряда. Однако, экзотики. сравнивая с первой частью, Bard's Tale II: The Destiny Knight, The явно не занимать. Тут вам и хижины провидцев, сфинксы, хранящих загадки пустынь, но и конечно же лабиринты страха, где более всего чувствуется нагнетание вашей пятой точки.
    Будем искать...
    Несмотря на идентичный первой вехе графический дисплей и надгробные таблички персонажей, есть и весьма недурные изменения. По словам Michael R. боевая система изменилась под корень и имеет теперь и функцию дальнего боя. Это дает игрокам тактические задачки и более свободное ведание мира. Поразить улюлюкающего упыря с 90 метров кинутым фаерболм или шаловливой стрелой - почему бы и нет? Конечно же, разработчики не поскупились на кастовальные книги, завезя тележку с новыми заклятиями и бардовой рати из убивающих наповал анархистов - "Боже царя храни!". И наконец, игру подкрепляют загадки, решение которых вводятся с клавиатуры (ничего вам не напоминает?...). Хотя разработчик и заявляет, что их можно решить чистой логикой, а не шныряя по утыканных тут и там катакомбам, в надежде найти заветную разгадку. Хочу уделить отдельное внимание и появившимся банкам, где игрок может заложить награбленные сбережения. Это удобнее и разумнее, нежели таскать все богатства в походкой суме, если можно спрятать их в складках домотканого халата...
    Отмечу, что тамошние рецензенты отмерили игру по достоинству, выписав чек на отдых в Ереване. Подчеркнули индивидуальность и пылкость проекта. Bard's Tale II: The Destiny Knight, The в этом плане оказалось впереди планеты всей, восхищая игроков невиданной свободой, четкой сюжетной гранью и продолжительным геймплеем. В конце-то концов, авантюры вам все равно не избежать, а попасть впросак так же легко, как и с облегчением вздохнуть и потратить пару недель непрерывной игры, что бы пройти признанный шедевр, пылающего и истерзанного временем жанра...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/481.html

       Сообщение № 13. 31.10.2014, 16:20, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №13
    Присоединённое изображение
    Bard's Tale III: Thief of Fate, The
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Electronic Arts
    Вышла на свет: 1990
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Что же, пир, раскинувшийся на необъятных просторах рельефных гор и кустистых лесов, устроенный великодушными особами со всех концов Lestradae - прекратился, в неожиданной форме протеста от младшей братии. Вам, чистокровным героям, закаленным в боях против пороков зла, пришло потрепавшиеся в дороге письмо. Редкие каракули и полное отсутствие грамматике еще более усугубило обстоятельства. Ясно было лишь одно - город Skara Brae в руинах. На пепелище танцует не один взвод прислужников тьмы, во главе с властелином, поверженного Mangar, исчадием ада - безумным богом Tarjan. Он запечатал город маской террора и обернул ее против горожан крупного городка. Один из магистров, впоследствии исследующий гибель Skara Brae, уточнил труппе напудренных дармоедов (имея в виду ваш отряд)) , что для капитуляции врага потребуется Вор Судьбы, указанный пророками пару тысячелетий тому назад, как предвестник ангела, с умеющий управится с демонической силой. Кроме того, эдакого мирского божку еще поискать следует, а время требует тонкостей. За считанные дни, огонь Tarjan может переместится на ближайшие селения, ближе к границам Lestradae, что, естественно, не приемлемо...
    Пару дней спустя, после катастрофы, уцелевшие бежали от гонений со стороны порочных созданий и решили разбить здесь лагерь, имея в виду расщелину между песками соседнего королевства и опасными березняками холодного севера. Именно сюда вас вновь депортируют милые ребята из Interplay.
    Исследуя развалины, нам доподлинно кажется, что от прежнего Skara Brae осталось лишь пара устланных пеплом кварталов. В одних из догоравших хижин, наткнувшееся взору путников совершенно случайно, мы обнаруживаем полу живого старика. Это добрейшее существо на самом деле мощное оружие, обрушивающиеся шквалом на ваших врагов. Естественно, что без квестовой части и тут не обошлось. Фобия намекает на некий артефакт и тысячу нетленных катакомб, замурованных под городом. Именно это и можно назвать началом новоиспеченного приключения на ваши пятые точки...Впрочем, лакомое ждет впереди - после утомительных скитаний по подземельям, мы натыкаемся на порталы, ведущие в параллельные измерения.
    Согласно словам Shay Addams, Bard's Tale III еще более приятное приключение, миролюбиво настроенное на новичков в жанре. Задания стали еще более шире и углубленны, а кругозор головоломок стал богаче по сравнению со 2 частью. Он привел в пример весьма известную текстовую ходилку - Zork. Завезли фан сервис из нескольких уникальных между собой классов, еще более мощных заклятий для магов и бардов, а так же 84 новых катакомб. которые, разумеется, практически идентичны друг другу, различаются лишь размерами и формами. Не забыл программисты из Interplay обосновать несколько экзотических миров, радикально отличающиеся друг от друга. К примеру - бесконечная мерзлота и знойные тропики. Однако, в графическом плане игра осталась верна своим корням и выполнена в лучших традициях первых двух частей трилогии...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/482.html

       Сообщение № 14. 2.11.2014, 12:10, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №14
    Присоединённое изображение
    Might and Magic, Book One: Secret of the Inner Sanctum
    Разработчик: New World Computing
    Издатель: New World Computing
    Вышла на свет: 1986
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Сюжет крутится вокруг безликой плантации на оконечности мира - городка Сорпигаль. В крайнем случае, он известен своими маразматическими лабиринтами, куда маги издревле заточали опасных демонов, ныне называемых, просто, монстрами. Один из таких, порожденный на свет слиянием двух полоумных гигантов, вырвался на свободу. Младшая братия негодует и посылает кучку героев на чистку катакомб от скопившейся в коллекторах нежити. Но там же, мы находим печального старца, погрязшего в собственных думах. Казалось, что он поражен столь удачной встречей и рассказывает о неком свитке, спрятанном в поселке Эрликвин. Он обязывает отыскать пергамент и отдать его некому магу с непроизносимым на латинице именем Агару. Тут и начинается игра в почтальона, из рук колдуна, пергамент должен обязательно попасть одноименному Телгорану, который добрую тысячу лет не выходил из проржавевшего поселка Даске. Но добравшись до бурых песков, отряд узнает из первых уст о спасении всего VARN от проклятого злодея. Ежели играть спустя рукава, то треклятый без особых усилий наплодит столь мощный сумасброд второсортных чудовищ, что сопротивляться уж будет бесполезно. Но мы не на мели, нам подкинули подсказку два звездных брата - Зам и Зом. По их словам, утерянные пару сотен лет назад с хвостиком (время в игре летит на столько быстро, что вы и не заметите, как в одночасье станете седым стариком, ушедшим на пенсию) рубиновые свитки находятся где-то в Даске, но точное расположение не указывают. Однако, мы без труда находим их и проникаем в Зачарованный лес. Там же, простирается, укутанная мглистым туманном, брошенная крепость. В конце концов, нам открывается чудная картина, которая будет приветствовать нас до конца игры - цербер на цепочки, сидит на злате и чахнет, но и странные миры с мифическими существами...чем ли не колорит для предстоящих публичных излияний под музыку из грязных танцев...
    Толком разобравшись с сюжетной линией, скорее похожей на прохождения, рассмотрим игру изнутри...
    Подгонка отряда происходит лотерейным методом, что несколько странно, хотя и не исключает в себе здравого смысла исключительно баланса. Это касается лишь нумерации хар-ки и разномастных классов. Игра явно не скрывает, что была основана на D&D, что, повторюсь, исключает аляповатых фантазий разработчика. Но вот сэттинг действительно уникален. Пред нами простирается детально проработанный мир называемый, как вы уже могли подумать, VARN ( Подвижный Космический Исследовательский Корабль). Это подвижная фобия из литых дисков, словно черепаха и святая тройка, держит на себе плоский, как круг пиццы, остальной мир. И пути наши полностью открыты, ограничений столь мало, что на них попросту не ложится глаз. Тут вам и диковинные замки, пять городов, загадочные пески юга, горные массивы и синие моря. В общем, скучать уж точно не придется. Стоит запомнить, лишь один точный завет - места уж столь популярные у монстров, что следует держаться начеку. К тому же, если уж упомянули главных противников, то не стоит забывать, что монстры распространяются с чудовищной скоростью, словом падаль иль бурный терний.
    Если рассматривать постановку боев, то она идентична Bard's Tale, разве, что с некоторыми условностями, присущими серии. Однако, магия здесь занимает главенствующее место. Она делится на две подгруппы - заклятие мага и клерка. Все они радикально различаются между собой, но достаточно скромное количество. Однако, запутаться в них будет ой как не сложно...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/51.html

       Сообщение № 15. 7.11.2014, 15:25, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №15
    Присоединённое изображение
    Might and Magic, Book Two: Gates to Another World
    Разработчик: New World Computing
    Издатель: New World Computing
    Вышла на свет:1988
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: После работы почтальоном на безликих колдунов, стоит задуматься о повышении по карьерной ступеньке. Скажем, стать надменным боярином и вспыхнуть, в одночасье, звездой Мега героя планеты. Именно в этой части проясняются некоторое аспекты сюжетной подоплеки, движимые лишь нитями веретена разработчика. Некий Шелтем, который является узурпатором и предателем отчизны, побежден нами в первой игре. Собственно, покуда я пытался проникнуться истоками и вменяемо ее пройти, особого внимания именно паутины интриг старался уделять меньше времени. Хотя, нам и вторая магия может кое-что преподнести, касаемо вечного (тавтология - мать учения). Впрочем, вернемся к началу...Итак, злодей панически бежит на другой уровень мироздание - знойное пепелище или клубок называемый Кромом. Но портал для Шелтема открыл наш новый ненавистник и скорее всего еще один самозванец - Корак. Но мы, словно юркая мышь, проникаем в телепорт, вслед за неутомимым узурпатором. Ситуация накалилась до взрывоопасной масс, ведь теперь нас окружают целых две крупных фигуры, питающие надежды о скорой смерти труппы. Теперь нам надо вновь наказать неугомонное зло и вернуться невредимым на родной Варн...уничтожение Крома, однако, тоже может сочти за победу над вечным...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/52.html

       Сообщение № 16. 13.11.2014, 16:36, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №16
    Присоединённое изображение
    Might and Magic III: Isles of Terra
    Разработчик: New World Computing
    Издатель:New World Computing
    Вышла на свет:1991
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Итак, Шелтем повержен и более не представляет угрозы планете VARN. Силы злодея, много лет назад узурпировавшие трон, разрознены на севере тернистой страны, охваченные одновременно жаждой отомстить за свое прошлое и вернуть мир в ручьи своя, когда вулканы полыхали на Курилах и рабство не считалось зазорным, но так же подвержены и страхом за свои шкуры. Но прошло какие-то полвека и круг благополучия было пошатнулся от слухов о том, что Шелтем сменил место жительство, телепортируясь на безликую планету Терра. Впрочем, она густа населена, хотя и не без изысков со стороны младшей братии, дифирамбы петь не приходится и лишь давится скупой слезой. Поэтому жители, противные людишки, с театральными чертами, бьют отчаянно в фанфары и обещают щедро вознаградить авантюристов за работенку достойную дьявола - сломить хитросплетение козней Шелтема и забрать его наконец-таки в мир иной.
    Третью часть можно назвать эпохальной, принеся разработчикам филиальную дощечку, влитую в бронзу. Вам открываются врата в иной мир, переливающийся бытующими палитрой из 16-ти цветов. Улыбка становится еще шире, а взгляд пытлив и по артистически с высока, когда мы только заслышали, что сохранятся в любой момент, в независимости где находится ваша шайка головорезов. Вплоть изменена и структура, гирлянда и побрякушки - псевдо-3D окружение живет собственными законами, задыхаясь в агонии своего величая. Впервые перемещение по игровому миру стало чем-то грациозным и мелодичным, что можно назвать динамической разверткой картинки. Естественно, это немногословие ударило по требованиям к машине, хотя, бесспорно, характерный шарм серии, заложенный еще в трешке, бытовал в последующих проектах New World Computing.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/53.html

       Сообщение № 17. 14.11.2014, 20:41, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №17
    Присоединённое изображение
    Might and Magic: Clouds of Xeen
    Разработчик: New World Computing
    Издатель: New World Computing
    Вышла на свет: 1992
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Небесный кораблю, устремляющийся в поднебесную и осколки чьих-то слов, записанных на клочках дорогого папируса, купленного в антикварной лавке. От 4 части меча и колдовства не ждали революции, скорее, надеялись на благополучное плаванье в мир иной. Однако, пестрому провинциалу, пробившемуся путь в люди, должен отпасть солидный гонорар за проделанные ранее старания в области оккультных наук, ему нужна новая кровь. Вот и отправили нас вновь за тридевять земель, вновь, играть туже серенаду на миндалине пяти ветров. Ничего сверх прорывного и нагнетающего в сюжетной линии нет, но она по прежнему чарует игрока. Да, я уже подмечал, что с переходом на новый, щеголяющий романтически сказочным аккомпанементом Баха, движок, жизнь проектов ребят из New World Computing получила вторую жизнь, открыла невиданные просторы для размышлений над вечным. Но суть в ином...
    Полюбившийся нам слоенный пирог был пропитан сгущенкой (заменяя грубый обувной клей сапожника) и надстраивался друг над друга, перемещая нас в совершенно иные миры, не похожие на предыдущие. В этом и шарм серии, в ней вся соль. Вот поэтому-то можно одинаково любить, так и возненавидеть эпос о героях палки и кренделя.
    События форсируют вокруг кустистых бурь и зеленых пастбищ многогранного, немного кубического и черствого на вкус, мира Облаков Ксин. И Шелтем вновь, неугомонный кастрированный ужас любого разнорабочего и божественный идол гастарбайтера родом из малиновых рощ, воскрешает из мертвецов, войдя в новый образ Всея Пустот, как нож в рафинированное масло. Оставив на растерзание предприимчивым капиталистам Терру, он пытается сделать тоталитаризм в мире порхающих фиалок и гнедых педалей, с крыльями на жопе. Нам надо вновь собрать команду не форматов, пройти пол мира, найти яблоко Эдема, отравить злодея и освободить заточенного в темной башне магистра Crodo (Он поведал свою многозначительную историю о карьере мага при дворе. Именно он обнаружил под личиной принца Роланада странное и злобное существо, небритое и воняющие одеколоном от лакост. Но не успел предотвратить беду и умертвить тварь - мага посадили на нары), который и призвал нас на землю с целью возмездия. Война уже не за горами и мы случаем вмешались в одну из самых коварных авантюр здешнего королевского двора. Вот, Шелтем уже у ворот Ксина и набирает многомиллионную армию, что бы сокрушить порядок и на этой планете. На доводы изгоя тут же ссылается некий Lord Xeen, предлагая тому помощь, но с некоторыми условиями. Воссоединившись Шелтем ткнул пальцем на небо и приказал своему пассиву (то бишь Лорду Ксину) взять часть армии и засесть с говноедами в заоблачной части мира. Сам же, фактурная личность, решил покомандовать парадом на земле и стать... белым коммунистом. Однако, наша первичная цель это расчистить город от приземистых членистоногих. В конечном счете, Гамлета сыграли красиво и на нас решили перекинуть все беды страны, отправив кучку героев на растерзания между молотом и наковальней...И все это представилось нам во сне. Да, многозначительный эпитет...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/54.html

       Сообщение № 18. 16.11.2014, 12:22, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №18
    Присоединённое изображение
    Might and Magic: Darkside of Xeen
    Разработчик: New World Computing
    Издатель: New World Computing
    Вышла на свет: 1993
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Этот проект можно считать заключением деяний первой игры. Шелтем и его рать повержена, но дела не стоят на месте, Лорд Ксин предпринимает гамбит и история становится еще более запутанной. Мы последовали вслед за ужасным принцем на темную сторону планеты, куда-то в поднебесную. Всея ужасная интрига, крутится вокруг наших физиономий, что бы навсегда улетучить "смышленых авантюристов". Но дело должно быть закончено раз и на всегда, а тьму стереть с земли, к чертам на куличики, где таковым места заказаны...
    В остальном же, игра потеряла в народе свою индивидуальность и целостность, воспринимаемая, как дополнительный контент к 4 части. Однако, этот предрассудок сложно опровергнуть по некоторым причинам. Во первых - графически Darkside of Xeen аналогична Isles of Terra. Во вторых - проект тесно связан с миром Облаков Ксина, буквально ровно, да наоборот повторяет некоторые локации, лишь в ином ракурсе. В третьих - название, которое говорит само за себя. И я затрудняюсь сказать какая игра друг друга дополняет должным образом, но при сочленении Darkside of Xeen с Clouds of Xeen получится на столько живой и большой мир, на сколько только можно пожелать во снах искушенному иноходцу, исследовавший практически все кратеры первых частей серии. В остальном же, 5 часть получила еще большее количе6ство заклятий, монстрариум значительно вырос, вызывая иногда приступы эпилепсии и конечно же через мерная сложность стала еще тяжелее для переваривания новичкам. Впрочем, M&M навряд ли создана для пухленьких ванильных программулей, способных по своей лени нажимать на четыре кнопки за всю игру.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/55.html

       Сообщение № 19. 21.11.2014, 20:04, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №19
    Присоединённое изображение
    Dark Sun: Shattered Lands
    Разработчик: Strategic Simulations Inc.
    Издатель: Impressions
    Вышла на свет: 1993
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Мир Athas довольно пестрая обложка для какой-нибудь агитационной пост-ядерной брошюрки. Солоно-желтый цвет и озонные дыры в коде игры, не говоря уже о величественной поступи движущихся пикселей на экране, в такт реющим, с минуты на минуты, блестящими глазами, наполненными молочными реками счастья и слезами одновременно. Брошенная, ранее процветающая цивилизация кибернетиков и прагматиков, ныне мертвый каркас, на который натянута шкура необузданной анархии и тлеющее материальное счастье...
    Многовековая скачка между алхимиками и магами различных магистратур, в итоге дала свои плоды - ученные научились высасывать зловещую силу из недр планеты, движимую сердцами враждующих между собой государств. Исходя из бурных опытов и боевой практике яркое солнце еще ближе приблизилось к планете и умертвило ее благородие и привилегии, побрив в горошек. Немногие выжившие, озлобленные собственной алчностью и лицемерием, принялись грызть друг друга на костях предков. Однако, мутантам свойственно мгновенно приспосабливаться к изменчивым капризам планеты и некоторые, даже деревенщины из прохудившейся канализационной трубы, вырвавшись на свет, обдумали свои предпочтения на счет диковинной науки - колдовству. Нашлись и единоличники в рядах ощетинившихся крыс - они воздвигли себе приятные на цвет крепости, развивая собственную инфраструктуру. Впрочем, конкуренция и осевший рынок купли-продажи стал для предприимчивых лидеров своих радикальных движений, чуть ли не камнем поперек горла. Вечные стайки непонятных им отбросов, называемых "искателями материала для того. что бы прожить еще один день в аду". Эти авантюристы настоящие бесстрашные герои, готовые за пригоршню целковых кинуться в огонь и превратится в кучку пепла. Но, работорговля стала основным прибыльным делом. А продавали абсолютно любую тварь мирскую - от букашки, до слона. Не обошли стороной и захваченных в плен, иными гильдиями, граждан враждующей стаи. Таких сгоняли в колодец и продавали днями и ночами, не щадя и прибегая к плетням, вырывая ноздри и выкалывая глазницы. В общим, времена были явно не спокойные, а скорее спонтанными...
    Но и вас и ваших подопечных, отряд из четырех братьев по несчастью, согнали в стойла и заковали в цепи. Выпустив лишь на следующий день на шумную арену какого-нибудь римского городка. Вы были выбраны, а как сказал оратор с трибуны - предначертаны, для кровавой бани в утеху королю плантации Draj. На этот раз слученные апперкоты будут бессмысленны и уловки плута бесполезны, ведь масштабы арены просто таки поражают воображение. Выиграв парочку схваток с темными силами, вы ощущаете, что силы ваши с каждой минутой тлеют и смерть неминуема. Тогда вы предпринимаете дерзкий шаг - побег. Но удача - жестокая реальность и петля на вашей шее уже затянута...
    И первый вопрос, возникающий у олд фага это реиграбельность проекта. Наслышанный о диких лагах и неудачных комбинаций графических файлов, вас наверняка повергнет в уныние и вы просто напросто пропустите этот шедевр доподлинной старины, мимо своих искушенных, гением-основателем чародейства, очей и надменных треугольных ушей. Однако, в распоряжении игрока некоторые стратегические изыски и эффективные маневры, манипулируя лишь мышкой и головой (практически не прибегая к чарту). Мало того, что программулям из весьма известной SSI, удалось подчинить себе стихию одного из самых колоритных миров D&D, так и некоторые моменты отыгрыша, включая "знаменитое взаимодействие в команде", решили оставить, как ежевичный пирог для сладкоежки-фина. Впрочем, исключая все видимые недостатки и сырость игры, битвы не похожи друг на друга (вспомните, упомянутые мной ранее, тактические маневры). К тому же, масштабные сражения с "боссами" на просторных уровнях, нередко совмещают в себе и мини баталии против полчищ! охваченных дурманом стражей песков и осязаемой пыли. Более того, сражения усложняется тем, что вам дается для размышление над каждым ходом отдельно взятого персонажа не более минуты. И это, однако, не совсем хорошо, что, в противовес, может сказаться и на динамике игры. Но! тут возникают маленькие проблемы связанные с периодическими глюками в коде, возникшими на ровном месте (это более похоже на скачкообразные темпы проекта). И тут становится уже не до генеральских сражений...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/92.html

       Сообщение № 20. 22.11.2014, 16:39, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №20
    Присоединённое изображение
    Dark Sun: Wake of the Ravager
    Разработчик: Strategic Simulations Inc.
    Издатель: Strategic Simulations Inc.
    Вышла на свет: 1994
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: И вновь, черная мгла была озарена ярким скоплением звезд, по Athas прокатились чередой громовые колесницы и сбили в пух надвигающеюся бурю. Потом стало неприметно сыро, а впоследствии, душно и ненавистно. Четверо беглых гладиаторов, выбравшись чудом из полыхающих затонов, тут же мелькнули и молнии, направились в низ по косогору и оказались у милого перуанского оазиса. Ночь вновь пронзили не угасающие где-то в дали, трезвон молний. Некоторое время вы еще стояли в нерешительности и слова промолвить, ведь дьявол, запрягший чертей в свою опиумную республику, не может миловать кучке неудачников надежду на жизнь. Да-да, вы не ослышались, последующая часть Темного Солнца говорит о вожделенном благополучии ваших приключений на дне троянского кратера. В конце концов, чудом избежав смерти на полях сражений за кучку золотых пригоршней, кучка неотесанных героев из трущоб в мгновении ока покончила с одним из влиятельных тиранов округи. Но! все настолько не может быть обыденно и счастливого конца, покамест на ближайшие месяцы скитаний по виртуальному миру, просто и быть в уме не должно. У нас есть иная цель - попасть в горд Туг и там вздернуть на эшафоте пару тысяч душ, разоблачив планы надменного Дракона и его приспешников.
    И в первую очередь спешу разочаровать любителей импортировать персонажей. Подобное нахальство, разработчики на сей черед не поощрили, вбив первый кол вкривь своей репутации. Да-да, заботливо перенести обвешенных золотыми канделябрами и с билетом в Гагары, можно, но не нужно во все. Ведь большая часть накопленных непосильным трудом лута, изымается, в довесок опуская наше самолюбие ниже плинтуса, ведь в замен нам отдают пустеющие сундуки. В частности, не щадя потраченные нервы на первую игру, у нас откоммунарили и мощные колдовские примочки, обесценивая даже самые сильные артефакты.
    Однако, это не первый гвоздь, учтиво забитый в деревянный гроб игре. Вторым потерпевшими оказалось графическое исполнение. Весьма сложно осознать то, что Dark Sun: Shattered Lands намного привлекательнее своего выродка. Уникальная, отточенная до блеска и выведенная на межгалактический уровень, стилистика предка, потеряла свои изыски и стала аляповатым надругательством. Примем в расчет частые погрешности в игровом процессе, которые, скажем, чуть сбавили темпераменты и стали более наивны. Однако, как я уже об этом обмолвился, атмосфера сказочности и фантастичности мира, была погребена заживо художниками, работавшими над данным проектом...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/478.html

       Сообщение № 21. 28.11.2014, 17:59, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №21
    Присоединённое изображение
    Dungeon Master
    Разработчик: FTL Games
    Издатель: FTL Games
    Вышла на свет: 1989
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Загадочная сила тянет меня к этой игре. И пусть даже, громогласно повторяя и певучи рассуждая, я уж который раз беру в руки потрепанное перо некого соавтора и пытаюсь инстинктивно набрать текст в уме, бурно дискутируя, по мелочам, с каждой божьей ошибке, всплывшей совершенно для меня не замеченной в каком-нибудь эпичном послесловии. Но время идет и язык стал более гибок и свободнее, что бы вновь рассказать вам о DM именно сейчас и никогда потом, а тем более в светлый понедельник.
    Я не могу долго и многозначительно молчать. Ровно и традиции, ранее забытые временем тенденции, не смогли жить долгой мыслью о своей скорой смерти и смене поколения. Технологический прорыв конца 80-х дал бородатым программулям пачки возможностей под стилизацию своих суровых логов в диванный эпос, лохматых годов. Вот и ребята из FTL Games воодушевившись Темницами&Драконами, принялись клепать очередной рогалик, коих на рынке было уже пере избыточно. Однако, на сей раз, они решили воспользоваться "скачком временного резонанса" (опомнитесь, я уже упоминал об этом выше) и сотворить с чистого лица динамично меняющуюся картинку движущихся, в крив, да в кос, гламурных спрайтов, вне зависимости от действий потенциального игрока. Для поддержания штанов, разработчик, будучи пользователем всемогущей звуковой аппаратуры, создал эдакий элемент присутствия, погрузив нас по уши в мрачные катакомбы (не говоря уже о замечательной игры светотени, но об этом чуть менее через считанные минуты...). Архаичная D&D во многом FTL Games пошла на пользу, а опыт в проделанной работе был виден на лицо. Привычное нам управление мышью и логическое распределения пультов прямого контроля над труппой авантюристов (хотя последнее можно разве, что совсем не упоминать). Не мало важно стало и то, что игрокам так же дали право манипулировать разнообразными объектами в игре, практически, а зачастую и постоянно, не прибегая к услугам мануала и сложных комбинаций на клавиатуре. Однако, разработчики и на этом не стали останавливаться, удивляя нас еще более, ежеминутными выпадами удручающей старины. Соглашусь, что машинально понять магическую систему, занимающую добрую сотню "да ну нафиг!", в надежде безуспешно разгадать китайский судок. Впрочем, минимальные знания английского и немного воображения, как все сразу же встает на свои места и не вызывает более доподлинной путаницы, резкой неприязни и "вау-эффектов". Как говорят каноники: "Всея послал поушен в игру неспроста, а надо лишь пожертвовать нашим братьям немного позолоченных рун, из которых первая должна олицетворять силу твою, а вторая - описывать ее применение в массах наших. А что бы узнать комбинации тех или иных заветов, стоит обзавестись манускриптом или сканами, на худой конец. Ока, Степан, теперь стоит не задавать глупых вопросов - в чем сила братья?!" В конечном счете, хочу подметить, что разработчику особенно удалось разрешить прелестную игру света. Свет постепенно угасает и каждый наш шаг сулит больших бед. Тлеют позади нас бесхозные факела, умело расположившиеся по периметру многих комнат. Но со временем, на уровнях будет становится все темнее и темнее - оно и понятно, ведь уходим мы вглубь недр земли. Становится все боле расплывчатое, а через пару минут, оказавшись в потоке смога, слышны лишь хлюпанья мерных шагов, почтившего землю пару тысячелетий назад мертвеца. Вот он сверкающим взглядом поразил мои черства и размашисто затащил свой ятаган...
    Убедительно вас прошу - стоит уделить особе внимание составлению своей партии. Ведь игра может, в одночасье, показаться вам через чур сложной и нудной. Но это обманчиво...если уметь развивать своих героев под стать их рангам. обязанностям и функциям в команде. В противном случае - завалитесь в первой же схватке. Все прочее, вроде рысканья вокруг да около в глубинах катакомб, к чему нас призывает интенсивный поиск позолоченных ключей, выкорчевывание монстров в мир иной и разгадок несколько банальных, но иногда действительно интересных задач...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/891.html

       Сообщение № 22. 30.11.2014, 14:22, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №22
    Присоединённое изображение
    Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep
    Разработчик: FTL Games
    Издатель: Interplay Entertainment
    Вышла на свет: 1995
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Прогресс не стоит на месте, хотя, в не сомнения и всяких предрассудков, впоследствии, он невнятно подчиняется воплям субкультуры и из светлых идей неглубокой старины, становится в одночасье, погрязшим в бездушных штампах и все возможных избитых фишек, будь-то исхоженная вдоль и поперек череда и нагло тыча технологиями, которых нет, мне в физиономию - это и есть деградация...И казалось, спустя каких-то 5 лет неторопливой выкройки нового продукта, может что-то пойти не так, принеся, как кусок огорчения, так и немного светлых мыслей, запятнанных разве скудностью первых планов. А ведь, некоторые изменения DM2, навязанные критикой из отхожих мест, пошили игре на пользу, не теряя при этом загадочной атмосферы. Мало того, что нам дали портативный gps-навигатор (за это, правда, нас обязывают платить чакрами маны), встроили АБС и отдали, практически даром, кучи голубых бидонов, что бы удобно хранить награбленную желчь, таки нарисовали порядком пятидесяти разновидностей местной фауны, четверть из которой придумал сейчас я сам. Долой нудное просиживание у монитора и напряжение своих больных извилин, предтеча разыгравшейся, в томном старчестве, простаты, поскольку все, что соизволили отдать на радость игрокам - тучи бесхозных и неумело спрятанных, но аккуратно выдрессированных спрайтиков, внушающих страх разве, что пухлому младенцу. Однако это не значит, что играть стало легче - напротив, ИИ ведет активную оборонительную тактику, а впоследствии, укусив удела, ведут агрессивную контр-атаку по всем фронтам. Однако, в игре есть и достаточно узкие места (эдакая прямая кишка), затянутые коричневыми массивами, здесь монстрам становится тесновато и не уютно, тогда, силою мышки и энергичного клацанья по пожелтевшей клавиатуре, мы укладываем в фарш даже самого грозного врага преисподней.
    Отдельное упоминания заслуживают локации, над чем в действительности никто не старался, но получилось намного лучше и рентабельнее, нежели дедовская классика. Однако, локации сменяют друг друга и выглядит это более чем убедительно. Они разные, но, к сожалению, без души и головы в теле. Это и обратная сторона медали - мрачность, эдакая хаотичность и затхлость. Не сил, ни свежего по веяния ветерка, мне не хватило, что бы вдоволь про чувствоваться - нет уж, увольте, я уже вкусил плоды подобных безвкусиц, послевкусие, как у горького шоколада, пролежавшего в холодильнике всю ночь.
    Но мне все чертовски хочется вернуться к этой игрушки, после продолжительной реабилитации и скоротечной утренней медитации. DM 2 не выстрелила и была воспринята крайне сухо, но достойно. Во первых - ребята из FTL Games постарались не рушить старые каноны и идти по предначертанному пути римейка первой части успешной ветки. Во вторых - видно было и много нововведений, в частности работа над графикой и светомузыкальной архитектурой (влияние единого midi формата). Мало ли этого - решать конечному пользователю и вам, охотникам за нестареющей классикой.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/290.html

       Сообщение № 23. 8.12.2014, 21:20, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №23
    Присоединённое изображение
    Lands of Lore: The Throne of Chaos
    Разработчик: Westwood Studios
    Издатель: Virgin Interactive Entertainment
    Вышла на свет: 1993
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Лишь дрянная сказка будет вечной. Пусть и своевременным явлением в культуре, но оставит свой отпечаток, где-нибудь в разных уголках вселенной. До того, как Westwood принялась усердно копировать успешные проекты Blizzard и SSI, приукрашивая их народной клюквой (чаще всего, перегибая палку здорового иносказания и аморальной ценности той или иной нации), наш благородный друг трепетал за ухо не одно поколение своими прекрасными и красивыми, а главное - конкурентоспособными на рынке, рогаликами выдержанными в классических тонах, без примеси компромиссного авангарда и космических ресурсов движка. Если вникнуть в суть дела, то Lands of Lore: The Throne of Chaos это в той или иной степени ответвление от громыхавшей EotB. Пойдя по проверенной, исхоженной вдоль и поперек, дороге, ребята из Westwood не стали изобретать колесо, а просто пофиксили фризы и видоизменили удачный и все еще великолепный движок от своей прошлой игры. И если вы уже знакомы с EotB, то вы наверняка узнаете в Lands of Lore, как врожденные болезни бихолдера, так и ее неоспоримые преимущества над конкурентами по тазикам (я их вам сейчас вкраце напомню): в первую очередь это неплохая картинка и вид от первого лица. Вкупе с этим - зарекомендовавшая себя "ходьба по клеткам". Ну и на третье - аппетитный реалтайм режим, переплетающийся с вразумительной боевой системой...и тому подобные специфические аспекты, которые нет смысла перечислять - вы найдете их сами.
    Итак, некий король Ричард (на моей памяти уже 20-ый тезка своего исторического предка) - правитель Глэдстоуна, вошедший на престол через теткин передник, дядино колено и, разумеется, главнокомандующий белой армией или генералиссимус - лицемер и неудачник. Управляя со всего насеста он обеспокоен напряженными отношениями со злой колдуньей Скотией. Она недавно отпраздновала свой полувековой юбилей и заполучила Маску преисподней - магический предмет, который может с легкостью поменять внешность владельца. Мало того, колдунья сильно расстроена, что король не поздравил и не отправил никакого дорогого подарка. К тому же, этот петух на насесте принял манифест о гонение и истреблении темных сил, демонов и похотливых личей (это же и Кощей Бессмертный, проходивший по нашей номенклатуре по делу "о 228 указе"). Скотия решает дать войну Ричарду и распространяет дурные случае о смерти короля. Но Ричард неутомим и ищет опытного лоха, который бы ринулся на собственную смерть ради пригоршни золота. Найдя нас (ну это было весьма ожидаемо), правитель повелевает нам добраться на казенной барже до Южного континента. Далее, по первой весточки, мы найдем сводного брата короля, Роланда. В его тайных лабиринтах скрыт могущественный артефакт - Рубин Истины. Но прибыв к Роланду, мы заставляем его тяжело раненым, но и следов побоев не наблюдаем, а камень - похищен. Возвращаясь обратно в Глэдстоун, мы узнаем, что королю нездоровится, его личный клерк наблюдает у государя сильное отравление и просит нас найти составляющие для эликсира, который бы помог королю встать на ноги. В итоге на нас возложили две, казалось бы непосильные задачи - приготовить противоядие и разузнать, как можно больше о колдунье, ее предпочтениях и Маске преисподней...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/41.html

       Сообщение № 24. 23.12.2014, 21:04, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №24
    Присоединённое изображение
    Dragon Wars
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Interplay Entertainment
    Вышла на свет: 1990
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Весьма странная фобия и практически неизвестная в широких массах (во всех ее узких смыслах), поэтому о данном творении Interplay можно говорить прямо и без оглядки на сурового олд фага, который прошел через бурю мечей и пламя огнедышащей твари, что бы его безусловные способности к телекинезу смогли разорвать меня в клочья, где нибудь в параллельной вселенной. Однако и ругать игру не без греха попросту невозможно - она, как явление, ничего не привнесла, унаследовав корни своего прадеда. Практически во всем, оное без основательно копирует трилогию о столетних Бардах, впрочем, на этом заплесневевшем движке игра и базируется. Зато можно крепко пожать руки казачкам из Interplay, ранее работавшими над BT - графику заметно подтянули, став усвояемой, пастельной и мелодичной для глаз, словно виниловая пластинка, которую откопали под грудой бабушкиных прибауток. Но критические дырки и тромбы в процессе взаимодействия потенциального игрока и бьющегося в агонии внеочередного мирка, состоящего из канон третьего сорта, нельзя было обойти стороной. Ставший культовым вид от первого лица, окружающие нас стены выложенные из зеленого или красного кирпича, уходящие в бесконечность, терзать гранит науки очумевшему лаборанту...это ли не романтическое приключение в кромешный ад. Дороги, вымощенные таджиками за пятак, от них, как не крутись на своем сверх-удобном стуле около какого-нибудь Пыльника 2000, в скором времени рябит в глазах. Управление, к которому вы никогда не привыкните (или забыли, как страшный сон после внеочередной ходке в BT), здесь осталось прежним, на радость завсегдатаям и невежественным молокососам. Правда, пораскинув мозгами у злободневного экранчика, разработчики решили предоставить игрокам карту, что, в некотором роде, спасает ситуацию с многогранностью псевдо трехмерного дизайна и его маловажных недочетов (ой, да, что там сквернословить - минусов у нас, как в каком-нибудь гуманитарном классе какого-нибудь неизвестного лицея, как пруд пруди). На сладенькое нам оставили совсем немногое, разве то, что противник появляется неожиданно, как в каком-нибудь капиталистическом ужастике.
    Теперь, что касается сюжетной линии подающийся мелким текстом, который в свою очередь выводится пачками на белом, девственном, фоне угрюмости и печали.
    Мир обрисовывается нам широкомасштабными вторжениями внеземных рас, ныне сосланных зэков с Земли, в надежде найти свой собственный утиный рай. Далее, нас кидают сразу же в сумбурную прачечную, где орудовал голубой маньяк - громадный кусок не приватизированного земного участка под названием Дилмун. Возможно, лишь благодаря выгодному географическому расположению "Новой Земли", ей повезло остаться сухой ибо все остальные части света планеты Oceana, что лежит близ Сириуса, буквально за считанные секунды скрылись под толщей океанов, превратившись в многочисленные горочки и спуски, напоминая коралловые рифы. Естественно, громадная земля Дилмун дала зеленый свет на экспорт к себе в гости всяческих отбросов жизнедеятельности, всяких там бюрократов и пилигримов. Вот и ваша единственная надежда уже не за горами, ваш кораблю уже пришвартовывается к бухте северной оконечности острова, как вдруг местный прокурор во главе со своей лихой компанией стариков-маразматиков, захватывает вас врасплох и ведут конвоирами к обиталищу ужасного Намтара, зверя из черной, как передник тети Люси, ямы, чудовищных размеров. Это объясняется тем, что каждый десятый пассажир, прибывший из чужбины, упитанный и потушенный на медленном огне, подается фаршем к бешеному, но разумному дракону, который оприходовал этот остров пару веков назад. Отобрав все ваши мотыги и лопаты для посадки алюминиевых огурцов (раскулачили), вас бросают одних в дикое местечко под стенами Города Чистильщиков. Собственно от сюда вам и предлагается начать путешествие, сколотить команду из подобных вам оборванцев и пойти войной на хребет злой твари. План победы уже заранее вами расписан - побегать, под качаться, одолеть бяку, лечь в постель к какой-нибудь императрице и родить выродка, который в следующей игре Interplay поработит мир (а вы его в очередной раз спасете).
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/2453.html

       Сообщение № 25. 25.12.2014, 20:20, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №25
    Присоединённое изображение
    J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Interplay Entertainment
    Вышла на свет: 1990
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Итак, LotR1, вне сомнения и всяческих предрассудок - значимый проект. Однако, не все так гладко и преждевременно или доподлинно известно, ведь разработчики решили продолжить славные деяния профессора, переосмыслив сюжет первой книги из феноменальной трилогии. Взялись основательно и крепкой хваткой, не давая чудным мыслям, витающим в светлых чанах, поникнуть и пасть навзничь. В итоге получили то, с чем живем и по крайне мере, можем называть наследием незыблемых толкиенистов.
    Чудный смог, словно осенняя дымка, нахлынувшая из безызвестной мглы, нисходила из туманных гор, раскинувшихся во всю ширь и огибая кольцом Хоббитон. Над Средиземьем бьют в фанфары злые тучи, выплескивая желчь, с напором подобно пожарному шлангу, на квадратичные домики, уснувшие в пучине сказочного анабиоза. Когда же Саруман Белый, усевшись валетом вокруг священного одра царственной тишины, пропитанной осколками рокота прошлого и настоящего, кует, словно могучий Тор, цепи интриг, закрученных неумелым автомехаником вспять. Тогда и Гэндальф Серый взмахнув рукою на онемевшие члена, бессонно колдовал над кольцом всевластия. На следующий же вечер, трое, набитых салом и заграничной икрой, головоногих хоббитов, покинув родные края, рыскают по дорогам ведущим в Ривенделл, прячась в кустах червивых цветов от девяти раскосых на черных гнедых, закованных в латы...
    Если отвлечься от моего иносказательного манера превращать любое мало мальское творение в инкарнацию "Сто и одной дурки" и прочитать, что Interplay решила сделать серенаду на иной мотив, то мой рассказ был бы примерно таким:
    Итак, повествование начинается в прекрасный сто одиннадцатый день рождения Бильбо Бэггинса на который собралось множественное количество бесхозных родственников и добродушных зевак, решивших почтить Бильбо своим приходом. По истечению праздника, виновник торжества улетучивается и таинственно исчезает в неизвестном направлении. Вернувшись под ночь, обескураженный происшествием Фродо встречает у себя дома (а точнее у Бильбо на хате) кастающего над камином Гэндальфа. Тот вводит нас в курс дела и навешивает пророческие ведения нам на уши. Естественно, бедный младой хоббит решил, что старик сошел с ума, но...появляется Сэм, который все это время подслушивал диалог и щелкал семечки. Тогда маг злится и решает проучить "шпиона", заговаривая сына садовника в лягушку. Но палка-кастовалка Гэндальфа решительно мутировала и благополучно зажигает камин. Мерный треск язычков пламени разрежает ситуацию. Тогда серый маг вновь повторяет свой рассказ о зле, освободившемся из заключения и о таинстве десяти колец (десятое он в данный момент и рассматривал, тыкая седым перстнем на порозовевшего Сэма). Гэндальф нарекает двух оробевших друзей хранителем кольца и отпускает компанию до сердца Мордора. Но цель игры, как впоследствии оказалось, заключается в ином. В место того, что бы дойти до Мории и потерять в пучине обетованной Гэндальфа Серого, мы должны притупить планы некого Witch King'а (о такой персоне в трилогии профессора, пожалуй, ничего и вовсе не было известно). Этой своей выходкой, ребята из Interplay решили предоставить нам на суд эпичную концовку, которая, кстати, здесь имеет место. В довершении ко всему - разработчики подчеркнули, что продолжение не за горами...и оно вас обескуражит и вовлечет в дикий шок.
    Из возможных решений созидающего вопроса, создается предчувствие некой безысходности. Ежели вы привыкли проходить игры с наскоку, то данный проект вас разочарует. Объясняется это чрез мерной сложностью и немного нудным, тягучим игровым процессом. Хотите выживания - идите по проложенной разработчиками дороге и попадете в ловушку. Однако, если предоставить себя игре, хватая у нипов однотипные квесты, вроде "убей 8 волков и принеси мне их шкуры", то в дальнейшем проблема с редкой живностью и напирающими назгулами у вас отпадет сама собою, оставив после себя неприятный зуд в области таза. Изометрический вид, коцанный движок Ultima 6, наделяет вас даром волшебства видеть на дальние расстояние, прогнозировать и анализировать ситуацию, рассчитывая все на местности, когда дело доходит до жарких боев. Подчеркивает все, пожалуй, логичная ролевая составляющая, придающая доподлинное ощущение и квеста. На каждого героя вашей бравой компании приходится по несколько отличительных перков, кои можно валять по десятибалльной шкале манчикинизма. Однако, даже не эта вестись повлияла на игру хорошим образом. Именно многочисленные диалоги между нипами, происходящие по средством ввода ключевого слова с клавиатуры, дают желаемую харизму забитому, в муках совестного терзания, небритому холостяку-толкиенисту (условие лишь одно - широкие познания в области иностранных языков)...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/1666.html

       Сообщение № 26. 26.12.2014, 16:33, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №26
    Присоединённое изображение
    J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Interplay Entertainment
    Вышла на свет: 1992
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Всегда ли продолжение может загубить корни, бережно пущенные, но тлеющие на глазах? Вторая часть дилогии (замечу, что разработка третьей части велась полным ходом, но была выброшена в мусорную корзину слишком рано...или слишком поздно) является ярким представителем нелепого регресса. Однако и новоиспечённое оное отнюдь не сто тысяч грехов и заслуживает право небрежного досмотра под лупой овальной формы и серебристой окантовки.
    История в водит нас достаточно быстро, не заостряя внимание на мелких вещах и зернистых прибауток, которые были бы весьма интересны (подчеркивая колорит). Однако козырь, уготовленный разработчиками, кроется в качественной музыки AdLib библиотеки, заменившей заунывное скрежетание из зудящего спикера. Редкие видео-нарезки, как в прочем и в прошлой попытки состряпать инкарнацию книги, рассказывают нам весьма поверхностно и скудно, обрываясь так же неожиданно, как и начинаясь. Но панацеей явилась завуалированная графическая оболочка, ее заметно подтянули, подкрасив губки и попудрив тоненький, но длинный носище. К тому же, манипулирование "трех сопок" осуществлялось с помощью ползунка мыши и потребность в необычной, старообрядческой, раскладки клавиатуры, триумфально сошла на нет. Это весьма удобно, когда миллион действий можно произвести кликом вместо обдумывания хитро сплетенных комбинаций, жадно тарабаня по растекшимся кнопкам (кому я, впрочем, уши грею).
    ...Однако, пройдя брод, посредством трех прикованных блох, хоббиты и ко теряют наместника Боромира. Но он пал смертью истинного героя харизматической поэмы Баха, не скрывая в себе и каплю стыда за свой самовластный род. В скором времени, орки гоняя по реке свои плоты, настигают мели и заставляют врасплох Мерри и Пиппина, валяющихся на берегу островка с расквашенными лицами долгой попойки. Леголас, Арагорн и Гимли принимают вызов судьбе, под песни Машины Времени, скитаются в степях Роханских равнин, перерезая глотки попавшимся исчадиям ада. Примерно в те же минувшие дни, карабкаюсь по мглистым пригоркам и остроконечным Альпам, Сэм и Фродо продолжают свой путь к Роковой горе, пересекаясь дорогами с мерзким Голлумом, который вовсе и не виноват, что у него голубые глаза и рыбная душа...
    ...А дальше началась самодеятельность умельцев из Interplay, решивших вновь вписать в несчастную игру бескорыстные квесты. Только из-за славных подвигов Арагорна на чужбине, мы раскроем пару десятков преступлений, свергнем с престола братоубийцу и напьемся кровью убитого буйвола. Однако, разработчики предусмотрели разнообразие, кидая нас от одного отряда беспокойных героев к другой, более уязвимой и менее величественной, труппе кротов, копающих под твердыню Мордора. Поэтому беспокоится, что однажды утром вы узрите Леголаса, который кувыркается с пятью поварихами-вдовами, что бы пройти внеочередной злосчастный квест, вам явно не удосужится. Успевайте только ловить за пятки зеленных созданий, устраивая на поле брани боевую камасутру. Пожалуй это лирическое отступление наиболее точно описывает всю простоту и тягостно дающийся игровой процесс. Однако, данная игра наиболее точно описывает ключевые особенности эпопеи кольца, если, конечно, сравнивать с прошлой частью (покамест, так сказал толкиенист и спорить с ним будет бессмысленно) , поэтому более ценна и плотна. Но огорчает оное в ином - слишком сердечко не прожарено и все блекнет так же неожиданно и быстро, что желание пере пройти ее впоследствии у меня напрочь отпало...
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/1667.html

       Сообщение № 27. 3.1.2015, 11:30, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №27
    Присоединённое изображение
    Descent to Undermountain
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Interplay Entertainment
    Вышла на свет: 1997
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Если бы не светлые мысли и не движок Descent, из одноименной пострелялки, то эта игра была бы не такой дерганной и оригинальной. Прямой, корневой, связи со своими предками, рогалик от Interplay выдает крайне вяло, но это, в первую очередь, обманчиво. Стоит нам только вонзить свой квадратный, серый меч в уста неразговорчивому мертвецу и уйти от пару тройки пущенных в нас стрел, вы будете несомненно удивлены и разочарованы одновременно. В первую очередь, вас восхитит и обескуражит слаженная ролевая составляющая, построенная на хоумрулах AD&D второй редакции. Во вторых, приятные звуки из спикера, распирающие игру на продольные части. Музыка здесь еще с появлением Legend of the Skullkeep, не поменяла своей актуальности даже в жарких схватках с издателями из преисподней. Она была написана одним композитором и навевает нам признаки опустошенности и безысходности, когда в одиночестве бродишь по сухим каналам какого-нибудь уровня в подземелье, в надежде отыскать рай для своих умирающих членов. Но все ровно , да наоборот, перематывается, создавая иллюзию матрицы, когда из-за темного угла выскакивает чудище с кровавым топориком раскольника...
    А вот разочаровать может задерганность картинки. О плотности вагнеровского полотна и ее сглаженности, можно, на веки, забыть. Конечно, мир нам представлен от первого лица и он, безусловно, трехмерный, если смотреть на него издалека, да с припущенными штанами...но, боже мой, - куда ушла адаптация и оптимизация движка под более выносливые и осовремененные машины. Еще с правления Наполеона, даже горькой доли патчей, исправляющих многочисленные проблемы с проседанием графически и ее стерилизацией, толком не вышло. А обидно еще и то, что ИИ нам попался на редкость туповатым, мерным и занудным. Его движения напоминают манипуляции кукловода над деревянной куклой.
    Однако, сюжетная составляющая игры, как и положено, оставляет желать детектива или писателя-фантаста, который в это время не посещал убитых горем разработчиков. Здесь все просто - регенерируем альте тварь и спускаемся в пиковое подземелье Undermountain, присыпанное песочком и дерьмом из-за ширмы города Waterdeep. Поборов пару сотен вопрошающих истуканов, мы неминуемо приближаемся к концу игры, где наши руки должны сделать черное дело - убить бяку, которая кастует перед хрустальным шаром, взывая проклятья на весь Forgotten Realm.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/638.html

       Сообщение № 28. 10.1.2015, 19:44, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №28
    Присоединённое изображение
    Stonekeep
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Interplay Entertainment
    Вышла на свет: 1995
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Эта игра по праву может считаться премиальным подарком американского дедушки. Впитав все соки облюбованных ранее рогаликов и распутных границ баснословных мозгов языкастого ии, при сочленении выходит переросток классической школы. Ребята из Interplay проделали громадную работу над ошибками, черпая из своих прошлых проектов их интересные стороны. Смешивая гремучую смесь с аморфными готическими залами, длинными коридорами и бесконечными лестничных пролетов, углубляясь в тесные комнаты. Там, должно быть, спрятаны несметные богатства ста государств. Но сюжетная подоплека основана на ином костяном перепутье, хотя, безусловно, игровой фон навеян жаргонным dungeon crawl-ом.
    Итак, главный герой, будучи несмышленышем и малолетним кадавром, жил себе припеваючи в огромном замке, расположившемся где-то на оконечности фантастического мирка. Однако, не стоять же веками скованным чугунными цепями, дубовыми дверями и сюрреалистическим площадям со златогривыми куполами. Весь оплот унесло вихрями времени и темной магией, посланной невесть откуда и неизвестно кем. От некогда богатой убранством площадки и мудрыми дел-мастерами не осталось ни следа - лишь глубокая заноза. Расщелина, как лиловый поезд на один билет в чертоги ада. Но вот неожиданность, сглазили, - выжил лишь протагонист. Пройдя через тысячи заговоренных язычков пламени и огнива свободы, он успел пожать плоды Евклида и унестись первым лайнером, поближе к небесам. Теперь мы вправе узнать имя единственного счастливчика, кто уйдет к праотцам, по крайне мере, через еще одну сотню лет. Его зовут Дрейк и он значительно подрос. Решив, что терять ему уже нечего, наш мил друг вновь спускается к месту катастрофы и пытается найти ответы на загадочные вопросы, терзающие его, пожалуй, всю жизнь. Ночные кошмары и странные голоса застают нас, спустившись вместе с главным героям в недра заброшенных катакомб. Добро пожаловать в город Stonekeep!
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/403.html

       Сообщение № 29. 11.1.2015, 18:47, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №29
    Присоединённое изображение
    Wasteland
    Разработчик: Interplay
    Издатель: Electronic Arts
    Вышла на свет: 1988
    Платформа: Мультимедийный DOS
    Описание: Знакомьтесь - прадедушка знаменитого fallout-а у вас на ладони. По сюжету, словно искрометному юмору гиганта свободолюбивой мысли, мы попадаем в лиловый поезд, нагруженный советским тротилом. Он должен развязать безрассудное обострение малярии и чесотки в странах НАТО. Красный буран и едкие испарения, терзая божественный грант, обезвоживали зеленые нагромождения, кусали громадных снежных великанов за отмороженные пятки и, спустя с десяток, выдранных с клоком, пядей облысевшего деда, мутировали благоразумную Землю. Она превратилась в скуксившийся помидор, покрылась пятнами архаичной демократии и, стараниями компромиссных либералов, уменьшилась вдвое, а то и втрое. Но прошли те времена, когда застой казался вечным, а глоток свежего воздуха и ключевой воды - признаком предрасположенности к блефующему счастью. На дворе мерно тикает 2087 год, часы с кукушкой поют Арию, а соседский мальчишка горланит Высоцкого за бутылку дешевого портвейна. Грозный и непоколебимый коллапс резал пирог из дерьма поровну, уничтожая обыденные дни, вихрями радиоактивных штормов. Перекати дорогу наделила вас признаками бесчеловечности, апатии и клюкой в промежности. Собираясь в малые и большие группировки, а они, будучи являясь белой костью пост апокалипсиса, пытались вжиться в шкуру пустынного койота. Получать щекотливые контракты и зашибать бабки на беспечных шулерах - удел истинного рейнджера, повелителя безликих улиц и вымощенных кровью дорог. Вы дали клятву человечеству - восстановить прах Будды и прогнуть струну людских грехов, закопать Смерть и испытать кору дерна на прочность красного молота, скрещенного с резвым серпом. Но прежде чем выполнить сотку бестолковых квестов и быть укушенным радиоактивным ящером - попробуйте выжить в сформировавшейся цивилизации. Мире полудня.
    Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/471.html

       Сообщение № 30. 12.1.2015, 20:05, Хадгер пишет:
    Хадгер ( Offline )
    Пьяный мастер

    *
    Поэт Слова
    Сообщений: 1423
    профиль

    Репутация: 86
    №30
    Присоединённое изображение
    Fallout
    Разработчик: Black Isle Studios
    Издатель: Interplay Entertainment
    Вышла на свет: 1997
    Платформа:Нетленная Windows
    Описание: Времена нещадны даже к играм, сделанным как минимум со рвением оптимиста и искусством фальцовки, устремленного покорить Олимп, трехпалого мата с бодуна. Массы не врут и вещают, изредка да в точку, самые разносторонние суждения и наивные мысли, но среди них встречаются бриллианты мировой индустрии. То, что впоследствии будет навевать томные воспоминания и сладкие напевы семиструнных аккордов старого лодочника. Однако, лудить там, где однажды случилось болото - затея крайне непривлекательная и жестокая, по отношению к классике. Но иногда настают моменты высушенной сливы. Слезы сами накатываются золотым чередом, а благоразумные руки сами собою тянуться к запретному плоду - к пыльному диску с номерочком на ноге - многострадальном Фолу.
    Мир, впитавший в себя два карата успеха - прекрасную и проверенную временем ролевую составляющую и мрачный, атмосферный, портал в иной, постэмбриональное и загнивающий, в мечтах Пентагона, портал в ад - спуск в ядерную зиму. Но даже после кровавой бойни, вызывающий животные позывы выживания, кажется, что невозможного нет. И, по правде говоря, так оно и есть. Война неминуема, ресурсы на избытке, а ситуация подвержена риску тотального геморроя. Это ночной кошмар любого ботаника и теоретика. Но песчаные дюны и холодное оружие - не щадят никого. Однако, определенная каста людей, успевшая забаррикадироваться от снующей толщи, смогла обезопасить себя и счастливое поколение от ила простолюдинов и прочей грязи, погибшей во время ядерной катастрофы.
    ...Ну а покуда люди выходили на поверхность, избавляясь от замкнутых коридоров и сварливых привычек мерзопакостной заморозки, то совершенно позабыли мир, который их ранее окружал и подпитывал плодами резиновой обетованной, словно младенца. Настали времена суровых реалий. Навряд ли хотя бы десятый отморозок, читающий меня насквозь, назовет безграничные просторы бесплодной пустыни и мутировавших тварей, заселивших покинутые пенаты - участью, удостоенной временем вспять. Кидает в смрад только при одной мысли о том, что встретишься лицом к лицу с неизвестными тебе созданиями. Будь то гигантские, пожалуй, всеядные пауки или суворовские стрелки, местного конц-лагеря. В общем, вам будет где впоследствии себя найти и закопать в червивый терн. Опасности рельефного ландшафта нашли себе применение суровые туристы или, набитые склянками и арматурой, отчаянные горцы. Но жить, однозначно, стало веселее и лучше.
    Авторы игры вводят нас в курс дела свойственной спешкой. Словно кило ватные вспышки, яркие образы, возникающие в кубических мыслях, поражают нашего будущего героя. И мы, вместе с ним, переживаем не лучшие дни статского супер адъютанта-посыльного, пришедшего в мир пустошь слученным образом, теряясь словно в старом сарае по производству собачьего мыла. Впрочем, в лице нашего родного убежище №13, мы значимся сразу в нескольких рядах - круглым неудачником, упоенном на кладбище и хорошо обученным воином, изображенном в многогранной форме бронзовой статуи. Суть в том, что ЖЭК конкретно напортачил, поставив под угрозу водоснабжение нашей подземной общины. Полетел системный мозг, отвечающий за распределение водных потоков по каналам убежища. В срочном порядке вызывают мастера, который, по иронии судьбы, впоследствии отдается вам сполна. Над ним, собственно, и придется взять вожжи правления, начав абстрактные приключения с новой страницы. Иных путей я просто не предвижу - просто стоит один раз попробовать, а потом сто раз переигрывать...все вновь и вновь обшаривая тайники и выполнять эпизодичные квесты богохульных нипов, которых, тут кстати, пруд пруди.
    Файлы: http://agdb.net.ru/games/fallout.php

    0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
    « Предыдущая тема | Кукольный театр | Следующая тема »

    Яндекс.Метрика